Lucra Sports删除AI模块后融资2000万美元

发布于 2026年05月26日

今年初,一位 GP 给我看了他邮箱里最近 50 份 pitch deck 的主题词云。最大的两个词是“LLM”和“agent”,第三个是“AI+something”。

Lucra Sports 创始人 Dylan Robbins 偏偏反着来。他没有往材料里塞 AI 标签,还把产品早期用过的几个机器学习模块删了。

A 轮,2000 万美元。

这不是一个“反 AI”的故事。Dylan 的判断更窄,也更冷:如果用户留不住,赔付算不准,deck 上写什么都没用。

他先做了一个很不讨好的 A/B 测试

2022 年底,Dylan Robbins 让团队同时跑两套产品原型。

一套保留 Lucra Sports 原有的机器学习预测模块。这个模块会分析玩家历史对局数据,再动态调整赛事赔率。

另一套更土:删掉所有 AI 代码,只用人工设定的静态赔率公式,再配一个实时赔付率监控面板。

两周后,第二套赢了。

用户留存率高出 11 个百分点,每笔对局的赔付误差反而缩小了 4%。

原因不复杂。电竞玩家的行为比

配图

传统体育更短、更冲动,机器学习模型至少要三个月数据才能稳定,Lucra 的用户平均生命周期只有 47 天。模型还没学明白,用户已经走了。

Dylan 后来在 Product Hunt 发过一个帖子,标题是:“我们删了 AI 代码,用户反而更开心了。”24 小时内有 300 多条开发者留言,差不多一半都在问同一个问题:你们怎么说服董事会?

投资人听下去,是因为图上有钱

这轮融资里,Lucra 拿出来的 SVB 对账单显示,2023 年净收入增长率是 62%。毛利率从一季度的 18%,爬到四季度的 31%。

Dylan 给 GP 看的不是“AI+电竞”。他展示了两张图。

第一张是美国各州电竞博彩监管开放的进度:2022 年只有 3 个州合法化,2023 年扩展到 12 个州,2024 年初又新增 4 个州。

第二张是 Lucra 在每个新开州的获客成本变化:马萨诸塞州是 14 美元,印第安纳州降到 8 美元。

这比“我们用了某个模型”更好懂。州开放了,用户能进来;获客成本降了,毛利率能往上走。

Dylan 还在 pitch 里放了一个对比案例:一家同样做电竞投注的竞品,把迁移学习模型写进 BP,半年后在得克萨斯州因为合规问题被叫停。

这不是炫技能解决的麻烦。

最长的表格写的是赔付和投诉

几位 LP 事后复盘时提到,Lucra 的材料和那批 AI deck 最大的差别,不在措辞。

别人写模型参数、训练算力。Lucra 最长的一张表,是“赔付率波动”和“用户投诉时间线”的关系。

里面有一条很具体的记录:2023 年 7 月,《无畏契约》锦标赛决赛局,Lucra 平台因为延迟赔付,投诉率冲到 37%。团队在 72 小时内改了赔付触发逻辑。

这个细节后来被写进财报附注。

一位参与 A 轮的合伙人后来在 Clubhouse 上说:“我们不是不投 AI,而是不想投那些用 AI 解释一切、却解释不了月活流失的公司。”

Lucra 现在每周三早上会给所有投资人发一封邮件,里面只有 5 个运营指标。第一个永远是“用户主动发起赔付查询的比例”。

这个数字目前稳定在 2.3% 以下。

但 Dylan 还没回答另一个问题:如果美国电竞合法化放慢,或者某个大州突然出台针对动态定价的禁令,Lucra 现在这套增长还能撑多久。



评论